ઇલેક્ટ્રોનિક્સ તથા સૂચના પ્રોદ્યોગિકી મંત્રી
ઓનલાઈન ગેમિંગ પ્રમોશન અને રેગ્યુલેશન બિલ, 2025
મધ્યમ વર્ગ અને યુવાનોનું રક્ષણ; ઈ-સ્પોર્ટ્સ અને ઓનલાઈન સોશિયલ ગેમ્સનો પ્રચાર
Posted On:
21 AUG 2025 7:04PM by PIB Ahmedabad
પરિચય
ઓનલાઈન ગેમિંગ પ્રમોશન અને રેગ્યુલેશન બિલ, 2025, જે 21 ઓગસ્ટ 2025ના રોજ સંસદ દ્વારા પસાર કરવામાં આવ્યું હતું. તે નાગરિકોને ઓનલાઈન મની ગેમ્સના જોખમોથી બચાવવા અને અન્ય પ્રકારની ઓનલાઈન ગેમ્સને પ્રોત્સાહન અને નિયમન કરવા માટે એક ઐતિહાસિક પગલું છે. આ કાયદો ઝડપી પૈસાના ભ્રામક વચનો પર ખીલતા શિકારી ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ દ્વારા થતાં વ્યસન, નાણાકીય વિનાશ અને સામાજિક તકલીફને રોકવા માટે રચાયેલ છે. તે ડિજિટલ અર્થતંત્રને સુરક્ષિત અને રચનાત્મક વિકાસ તરફ દોરીને પરિવારોનું રક્ષણ કરવાના સરકારના સંકલ્પને પ્રતિબિંબિત કરે છે.

આ મુદ્દાની ગંભીરતાને વૈશ્વિક સ્તરે માન્યતા આપવામાં આવી છે. વિશ્વ આરોગ્ય સંગઠને તેના રોગોના આંતરરાષ્ટ્રીય વર્ગીકરણમાં ગેમિંગ ડિસઓર્ડરને આરોગ્ય સ્થિતિ તરીકે વર્ગીકૃત કર્યું છે, અને તેને નિયંત્રણ ગુમાવવાની, અન્ય દૈનિક પ્રવૃત્તિઓને અવગણવાની અને હાનિકારક પરિણામો છતાં સતત રમવાની વૃત્તિ તરીકે વર્ણવ્યું છે. આ દર્શાવે છે કે ભારતમાં પણ નિર્ણાયક પગલાં શા માટે જરૂરી છે.
ઓનલાઈન મની ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ્સે વ્યાપક નુકસાન પહોંચાડ્યું છે. પરિવારોએ તેમની બચત ગુમાવી દીધી છે. યુવાનો વ્યસનમાં સરી પડ્યા છે. કેટલાક હૃદયદ્રાવક કિસ્સાઓમાં, આ રમતો સાથે સંકળાયેલી નાણાકીય તકલીફ આત્મહત્યા તરફ પણ દોરી ગઈ છે. સરકારે આ જોખમોને ઓળખ્યા છે અને કડક કાયદાઓ ઘડીને પ્રતિક્રિયા આપી છે.
તે જ સમયે, બિલ સંતુલિત અભિગમ અપનાવે છે. તે ઓનલાઈન ગેમિંગ ક્ષેત્રને ડિજિટલ અને સર્જનાત્મક અર્થતંત્રના સૌથી ગતિશીલ ક્ષેત્રોમાંના એક તરીકે ઓળખે છે, જેમાં નવીનતા, જ્ઞાનાત્મક વિકાસ, રોજગાર સર્જન, તકનીકી પ્રગતિ અને વૈશ્વિક સ્પર્ધા માટે નોંધપાત્ર તકો છે. તે ઈ-સ્પોર્ટ્સને પ્રોત્સાહન આપે છે, જે સંગઠિત સ્પર્ધાત્મક વીડિયો ગેમ્સ છે અને સુરક્ષિત ઓનલાઈન સામાજિક અને શૈક્ષણિક રમતોને પ્રોત્સાહન આપે છે. તે સર્જનાત્મક ડિજિટલ મનોરંજનને સટ્ટાબાજી, જુગાર અને કાલ્પનિક મની રમતોથી સ્પષ્ટ રીતે અલગ પાડે છે જે નફાના ખોટા વચનો સાથે વપરાશકર્તાઓનું શોષણ કરે છે.
આમ કરીને, બિલ ખાતરી કરે છે કે ભારત ડિજિટલ નવીનતાના ફાયદાઓને સ્વીકારી શકે છે અને સાથે સાથે તેના લોકોને ઓનલાઈન ગેમિંગના અંધકારમય પાસાંથી બચાવી શકે છે.
ઓનલાઈન ગેમિંગ સેક્ટરને સમજવું
તાજેતરના વર્ષોમાં ઓનલાઈન ગેમિંગ ક્ષેત્ર ઝડપથી વિકસ્યું છે અને હવે તે ડિજિટલ અર્થતંત્રનો મુખ્ય ઘટક બની ગયું છે. તે વ્યાપકપણે ત્રણ અલગ અલગ વિભાગોમાં વહેંચાયેલું છે, જેમાંના દરેકની પોતાની લાક્ષણિકતાઓ અને સમાજ પર અસર છે.
ઈ-સ્પોર્ટ્સ: આ સ્પર્ધાત્મક ડિજિટલ રમતોનો ઉલ્લેખ કરે છે જ્યાં ટીમો અથવા વ્યક્તિઓ સંગઠિત ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લે છે. ઈ-સ્પોર્ટ્સમાં સફળતા માટે વ્યૂહરચના, સંકલન અને અદ્યતન નિર્ણય લેવાની કુશળતાની જરૂર હોય છે.
ઓનલાઈન સામાજિક રમતો: આ કેઝ્યુઅલ રમતો છે જે રોજિંદા મનોરંજનનો ભાગ છે. તે મુખ્યત્વે કૌશલ્ય-આધારિત છે અને મનોરંજન, શિક્ષણ અથવા સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે રચાયેલ છે. આવી રમતો સામાન્ય રીતે સલામત માનવામાં આવે છે અને તેના નકારાત્મક સામાજિક પરિણામો નથી હોતા.
ઓનલાઈન મની ગેમ્સ: આ વિભાગમાં એવી રમતોનો સમાવેશ થાય છે જેમાં નાણાકીય દાવ સામેલ હોય છે, પછી ભલે તે તક, કૌશલ્ય અથવા બંનેના સંયોજન પર આધારિત હોય. વ્યસન, નાણાકીય નુકસાન, મની લોન્ડરિંગ અને ભારે નાણાકીય નુકસાન સાથે જોડાયેલા આત્મહત્યાના કિસ્સાઓના અહેવાલોને કારણે આ પ્લેટફોર્મ્સે ગંભીર ચિંતાઓ ઉભી કરી છે.
બિલની જરૂર કેમ પડી?
ઓનલાઈન મની ગેમ્સના ઝડપી પ્રસારથી વ્યક્તિઓ, પરિવારો અને રાષ્ટ્ર માટે ગંભીર જોખમો ઉભા થયા છે. ડિજિટલ ટેકનોલોજીએ ઘણા ફાયદા લાવ્યા છે, પરંતુ આ ગેમ્સે કાનૂની છટકબારીઓનો ઉપયોગ કર્યો છે અને ગંભીર સામાજિક નુકસાન પહોંચાડ્યું છે. કેન્દ્રીય ઇલેક્ટ્રોનિક્સ અને માહિતી ટેકનોલોજી મંત્રી શ્રી અશ્વિની વૈષ્ણવે રાજ્યસભામાં જણાવ્યું હતું કે એક અંદાજ મુજબ, 45 કરોડ લોકો ઓનલાઈન મની ગેમ્સથી નકારાત્મક રીતે પ્રભાવિત છે અને તેમને 20,000 કરોડ રૂપિયાથી વધુનું નુકસાન થયું છે. સરકારે આ છટકબારીઓને દૂર કરવા અને નાગરિકોનું રક્ષણ કરવા માટે પગલાં લીધાં છે.
તે જ સમયે, ઓનલાઈન ગેમિંગ ક્ષેત્ર ડિજિટલ અને સર્જનાત્મક અર્થતંત્રના સૌથી ગતિશીલ અને ઝડપથી વિકસતા ક્ષેત્રોમાંનું એક છે. ભારત ઝડપથી વિકસતી ક્ષમતાઓ સાથે એક મુખ્ય ગેમ ઉત્પાદન કેન્દ્ર તરીકે ઉભરી રહ્યું છે. આ ક્ષેત્ર નવીનતા, રોજગાર સર્જન અને વૈશ્વિક સ્પર્ધાત્મકતા માટે પુષ્કળ તકો પ્રદાન કરે છે. જો કે, એક સુસંગત અને સક્ષમ કાનૂની માળખાનો અભાવ છે જે ક્ષેત્રના માળખાગત વિકાસને પ્રોત્સાહન આપી શકે અને જવાબદાર ગેમિંગ પ્રથાઓને ખીલવા દે. તેથી, ક્ષેત્ર માટે નીતિગત હસ્તક્ષેપની તાત્કાલિક જરૂર હતી.
વધુમાં, ઘણા ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ ઓફશોર અધિકારક્ષેત્રોમાંથી કાર્ય કરે છે. આ પ્લેટફોર્મનું નિયમન કરવાથી બાહ્ય-પ્રાદેશિક અધિકારક્ષેત્ર અને આંતર-રાજ્ય વિસંગતતાઓના સંદર્ભમાં પડકારો ઉભા થાય છે. તેથી, ઇલેક્ટ્રોનિક્સ અને માહિતી ટેકનોલોજી મંત્રાલય માટે વ્યવસાય ફાળવણી નિયમોના સંદર્ભમાં આ ક્ષેત્ર પર કાયદો બનાવવો જરૂરી હતો.

મુખ્ય કારણો છે:
વ્યસન અને નાણાકીય વિનાશ: ઓનલાઈન મની ગેમ્સ ઝનૂની જુગારને પ્રોત્સાહન આપે છે. ઘણા ખેલાડીઓ તાત્કાલિક નફાના ભ્રમમાં તેમની સંપૂર્ણ બચત ગુમાવે છે. પરિવારો દેવામાં અને તકલીફમાં ફસાઈ જાય છે.
માનસિક સ્વાસ્થ્ય અને આત્મહત્યા: ભારે નાણાકીય નુકસાનના તણાવને કારણે ડિપ્રેશન અને આત્મહત્યાના કિસ્સાઓ પણ બન્યા છે. બિલ આ શોષણકારી પ્લેટફોર્મ પર પ્રતિબંધ મૂકીને આવી દુર્ઘટનાઓ અટકાવવાનો પ્રયાસ કરે છે.
છેતરપિંડી અને મની લોન્ડરિંગ; ઘણા પ્લેટફોર્મનો ગેરકાયદેસર પ્રવૃત્તિઓ માટે દુરુપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. મની લોન્ડરિંગ, જેનો અર્થ છે કે ગેરકાયદેસર કમાણીના સ્ત્રોતને કાનૂની ચેનલો દ્વારા ટ્રાન્સફર કરીને છુપાવવા, તે એક મોટી ચિંતાનો વિષય રહ્યો છે.
રાષ્ટ્રીય સુરક્ષા માટે ખતરો: તપાસમાં બહાર આવ્યું છે કે કેટલાક ગેમિંગ પ્લેટફોર્મનો ઉપયોગ આતંકવાદને ધિરાણ અને ગેરકાયદેસર સંદેશાઓ માટે થઈ રહ્યો હતો, જે દેશની સુરક્ષા માટે ખતરો ઉભો કરે છે.
કાનૂની છટકબારીઓ બંધ કરવી: જુગાર અને સટ્ટાબાજી ભારતીય ન્યાય સંહિતા, 2023 અને વિવિધ રાજ્ય કાયદાઓ જેવા ભારતીય કાયદાઓ હેઠળ પહેલાથી જ પ્રતિબંધિત છે. પરંતુ ઓનલાઈન ક્ષેત્ર મોટાભાગે અનિયંત્રિત રહે છે. બિલ ખાતરી કરે છે કે ભૌતિક અને ડિજિટલ બંને જગ્યાઓમાં સમાન ધોરણો લાગુ થાય છે.
સ્વસ્થ વિકલ્પોને પ્રોત્સાહન આપવું: આ બિલ સકારાત્મક ડિજિટલ જોડાણ માટે પણ જગ્યા બનાવે છે. ઈ-સ્પોર્ટ્સને કાયદેસર રમત તરીકે પ્રોત્સાહન આપવામાં આવશે, જ્યારે કૌશલ્ય અને સાંસ્કૃતિક મૂલ્યોનું નિર્માણ કરતી સામાજિક અને શૈક્ષણિક રમતોને સરકારી સમર્થન પ્રાપ્ત થશે.
બિલની મુખ્ય જોગવાઈઓ
આ બિલ સુરક્ષિત ડિજિટલ મનોરંજનને પ્રોત્સાહન આપવા માટે એક વ્યાપક માળખું બનાવે છે, સાથે સાથે ઓનલાઈન મની ગેમ્સ સાથે સંકળાયેલ હાનિકારક પ્રથાઓને પણ કાબુમાં રાખે છે. તેની મુખ્ય જોગવાઈઓ નીચે મુજબ છે:
લાગુ પડવાની ક્ષમતા
આ કાયદો સમગ્ર ભારતમાં લાગુ પડશે અને ભારતની અંદર અથવા ભારતની બહાર કાર્યરત ઓનલાઈન મની ગેમિંગ સેવાઓ પર પણ લાગુ પડશે.
ઈ-સ્પોર્ટ્સનો પ્રચાર અને માન્યતા
ઈ-સ્પોર્ટ્સને ભારતમાં કાયદેસર સ્પર્ધાત્મક રમત તરીકે માન્યતા આપવામાં આવી છે. યુવા બાબતો અને રમતગમત મંત્રાલય ટુર્નામેન્ટ માટે માર્ગદર્શિકા અને ધોરણો ઘડશે. આ ક્ષેત્રને પ્રોત્સાહન આપવા માટે તાલીમ એકેડેમી, સંશોધન કેન્દ્રો અને ટેકનોલોજી પ્લેટફોર્મ સ્થાપિત કરવામાં આવશે. વ્યાપક રમત નીતિઓમાં ઈ-સ્પોર્ટ્સને એકીકૃત કરવા માટે પ્રોત્સાહન યોજનાઓ અને જાગૃતિ કાર્યક્રમો પણ શરૂ કરવામાં આવશે.
સામાજિક અને શૈક્ષણિક રમતોનો પ્રચાર
કેન્દ્ર સરકારને સલામત અને વય-યોગ્ય સામાજિક રમતોને ઓળખવા અને નોંધણી કરાવવાની સત્તા આપવામાં આવી છે. આ રમતો શિક્ષણ, સંસ્કૃતિ અથવા કૌશલ્ય પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે. આવી સામગ્રી પહોંચાડવા માટે સમર્પિત પ્લેટફોર્મ વિકસાવવામાં આવશે. જાગૃતિ ઝુંબેશ ડિજિટલ સાક્ષરતા બનાવવા અને સ્વસ્થ મનોરંજનને પ્રોત્સાહન આપવામાં આ રમતોની સકારાત્મક ભૂમિકાને પ્રકાશિત કરશે.
હાનિકારક ઓનલાઈન મની ગેમ્સ પર પ્રતિબંધ
આ બિલ ઓનલાઈન મની ગેમ્સ પર સંપૂર્ણ પ્રતિબંધ લાદે છે. આ તકની રમતો, કૌશલ્યની રમતો અને બંનેને જોડતી રમતોને લાગુ પડે છે. આવી રમતોની જાહેરાત અને પ્રમોશન સખત પ્રતિબંધિત છે. આ પ્લેટફોર્મ્સથી સંબંધિત નાણાકીય વ્યવહારો બેંકો અથવા ચુકવણી સિસ્ટમો દ્વારા પ્રક્રિયા કરી શકાતા નથી. માહિતી ટેકનોલોજી અધિનિયમ, 2000 હેઠળ, અધિકારીઓને ગેરકાયદેસર પ્લેટફોર્મ્સની ઍક્સેસને અવરોધિત કરવાની પણ સત્તા હશે.
ઓનલાઈન ગેમિંગ ઓથોરિટીની સ્થાપના
રાષ્ટ્રીય સ્તરની નિયમનકારી સત્તા સ્થાપિત કરવામાં આવશે, અથવા દેખરેખ માટે હાલની સત્તા નિયુક્ત કરવામાં આવી શકે છે. તેના કાર્યોમાં ઓનલાઈન રમતોનું વર્ગીકરણ અને નોંધણી, રમત પૈસાની રમત તરીકે લાયક છે કે નહીં તે નક્કી કરવા અને જાહેર ફરિયાદોનું નિરાકરણ કરવાનો સમાવેશ થશે. ઓથોરિટી પાલન સુનિશ્ચિત કરવા માટે માર્ગદર્શિકા, આચારસંહિતા અને નિર્દેશો જારી કરશે.
ગુનાઓ અને દંડ
કડક દંડની જોગવાઈ કરવામાં આવી છે. ઓનલાઈન મની ગેમ્સ ઓફર કરવા અથવા સુવિધા આપવા બદલ ત્રણ વર્ષ સુધીની જેલ અને 1 કરોડ રૂપિયા સુધીનો દંડ થઈ શકે છે. આ રમતો સંબંધિત નાણાકીય વ્યવહારો માટે પણ સમાન દંડની જોગવાઈ છે. આવી રમતોની જાહેરાત કરવા પર 2 વર્ષ સુધીની જેલ અને 50 લાખ રૂપિયા સુધીનો દંડ થઈ શકે છે.
વારંવાર આવા ગુના કરતા ગુનેગારોને 5 વર્ષ સુધીની જેલ અને 2 કરોડ રૂપિયા સુધીનો દંડ સહિત ગંભીર સજાનો સામનો કરવો પડશે. મુખ્ય જોગવાઈઓ હેઠળ, ગુનાઓ કોગ્નિઝેબલ અને બિન-જામીનપાત્ર હશે જેનો અર્થ એ છે કે પોલીસ વોરંટ વિના ધરપકડ કરી શકે છે અને જામીન મેળવવાનો કોઈ અધિકાર રહેશે નહીં.
કોર્પોરેટ અને સંસ્થાકીય જવાબદારી
કંપનીઓ અને તેમના અધિકારીઓ ગુનાઓ માટે જવાબદાર રહેશે. જો કે, સ્વતંત્ર ડિરેક્ટરો અને બિન-એક્ઝિક્યુટિવ ડિરેક્ટરો, જેઓ રોજિંદા નિર્ણયોમાં સામેલ નથી, જો તેઓ સાબિત કરી શકે કે તેઓએ યોગ્ય ખંતનો ઉપયોગ કર્યો છે તો તેમને દંડ કરવામાં આવશે નહીં.
તપાસ અને અમલીકરણની સત્તાઓ
કેન્દ્ર સરકાર અધિકારીઓને ગુનાઓ સાથે જોડાયેલી ડિજિટલ અને ભૌતિક સંપત્તિઓની તપાસ, શોધ અને જપ્ત કરવા માટે અધિકૃત કરી શકે છે. અમુક કિસ્સાઓમાં, અધિકારીઓને વોરંટ વિના પરિસરમાં પ્રવેશવાની અને ધરપકડ કરવાની સત્તા હશે. તપાસ ભારતીય નાગરિક સંરક્ષણ સંહિતા, 2023ની જોગવાઈઓ અનુસાર થશે, જે ભારતમાં ફોજદારી પ્રક્રિયાનું સંચાલન કરે છે.
નિયમ બનાવવાની સત્તાઓ
કેન્દ્ર સરકાર પાસે ઈ-સ્પોર્ટ્સ અને સામાજિક રમતોના પ્રમોશન, ઓનલાઈન રમતોની માન્યતા અને નોંધણી અને ઓનલાઈન ગેમિંગ ઓથોરિટીની કામગીરી માટે નિયમો બનાવવાની સત્તા હશે. તે આ કાયદા હેઠળ જરૂરી અન્ય કોઈપણ બાબત પર પણ નિયમો બનાવી શકે છે.
બિલ સોસાયટીને કેવી રીતે લાભ આપે છે
ઓનલાઈન ગેમિંગ પ્રમોશન અને રેગ્યુલેશન બિલ, 2025 સમાજ અને અર્થતંત્રને વ્યાપક લાભો લાવશે તેવી અપેક્ષા છે. તેના મુખ્ય હકારાત્મક પ્રભાવો નીચે મુજબ છે:
સર્જનાત્મક અર્થતંત્રને વેગ આપવો: આ બિલ ડિજિટલ સર્જનાત્મકતાના કેન્દ્ર તરીકે ભારતની સ્થિતિને સમર્થન આપે છે. ઈ-સ્પોર્ટ્સ અને સલામત ઓનલાઈન ગેમ્સને પ્રોત્સાહન આપીને, તે નિકાસની તકો વધારશે, નવી નોકરીઓ બનાવશે અને ગેમિંગ ક્ષેત્રમાં નવીનતાને પ્રોત્સાહન આપશે. આ વૈશ્વિક ડિજિટલ અર્થતંત્રમાં ભારતની ભૂમિકાને વધુ મજબૂત બનાવશે.
યુવાનોનું સશક્તિકરણ: યુવાનોને સલામત અને સર્જનાત્મક પ્રવૃત્તિઓમાં ભાગ લેવાની નવી તકો મળશે. ઈ-સ્પોર્ટ્સ અને કૌશલ્ય-આધારિત ડિજિટલ ગેમ્સ તેમને આત્મવિશ્વાસ, શિસ્ત અને ટીમવર્ક વિકસાવવામાં મદદ કરશે. આ તકો પ્રતિભાશાળી ખેલાડીઓ માટે નવા કારકિર્દીના માર્ગો પણ ખોલશે.
સુરક્ષિત ડિજિટલ વાતાવરણ: પરિવારોને પૈસા કમાવવાની ગેમિંગ પ્રથાઓથી સુરક્ષિત રાખવામાં આવશે. આ પ્લેટફોર્મ ઘણીવાર વપરાશકર્તાઓને સરળ નાણાકીય લાભના ખોટા વચનો આપીને લલચાવે છે, જે વ્યસન અને તકલીફ તરફ દોરી જાય છે. આવા જોખમોને દૂર કરીને, બિલ એક સ્વસ્થ અને સુરક્ષિત ડિજિટલ જગ્યા બનાવે છે.
વૈશ્વિક નેતૃત્વને મજબૂત બનાવવું: ભારત જવાબદાર ગેમિંગ અને ડિજિટલ નીતિમાં વૈશ્વિક નેતા તરીકે ઉભરી આવશે. આ બિલ દર્શાવે છે કે કોઈ રાષ્ટ્ર નવીનતા અને સામાજિક સુરક્ષા વચ્ચે સંતુલન કેવી રીતે જાળવી શકે છે. તે ભારતને અન્ય દેશો માટે એક રોલ મોડેલ તરીકે સ્થાપિત કરે છે જેઓ ઓનલાઈન મની ગેમ્સ સાથે સંકળાયેલા સમાન પડકારોનો સામનો કરી રહ્યા છે.
ઓનલાઈન ગેમિંગના જોખમોનો સામનો કરવા માટે અન્ય નોંધપાત્ર પહેલ
સરકારે ઓનલાઈન ગેમિંગના જોખમોથી નાગરિકોને બચાવવા માટે ઘણા પગલાં લીધાં છે. આમાં વ્યસન, નાણાકીય છેતરપિંડી, મની લોન્ડરિંગ અને સાયબર ક્રાઈમનો સમાવેશ થાય છે.

મુખ્ય પગલાં નીચે મુજબ છે:
માહિતી ટેકનોલોજી અધિનિયમ, 2000 અને સંબંધિત નિયમો
એપ્રિલ 2023માં સુધારેલા IT (મધ્યસ્થી માર્ગદર્શિકા અને ડિજિટલ મીડિયા એથિક્સ કોડ) નિયમો, 2021 એ ઓનલાઈન ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ માટે ધોરણો નક્કી કર્યા છે.
ઓનલાઈન ગેમિંગ મધ્યસ્થીઓએ ખાતરી કરવી જોઈએ કે તેમના નેટવર્ક પર ગેરકાયદેસર અથવા ગેરકાયદેસર સામગ્રી શેર કરવામાં ન આવે.
મની ગેમ ઓફર કરતા મધ્યસ્થીઓએ સ્વ-નિયમનકારી સંસ્થાઓ (SRBs) સાથે નોંધણી કરાવવી જરૂરી છે, જે ચકાસે છે કે રમત સ્વીકાર્ય છે કે નહીં.
IT કાયદાની કલમ 69A સરકારને ગેરકાયદેસર વેબસાઇટ્સ અથવા લિંક્સની ઍક્સેસને અવરોધિત કરવાની સત્તા આપે છે.
2022 અને જૂન 2025ની વચ્ચે 1,524 સટ્ટાબાજી અને જુગાર વેબસાઇટ્સ અને મોબાઇલ એપ્લિકેશન્સ અવરોધિત કરવામાં આવી હતી.
ભારતીય ન્યાય સંહિતા, 2023
કલમ 111 ગેરકાયદેસર આર્થિક પ્રવૃત્તિઓ અને સાયબર ગુનાઓને દંડ કરે છે.
કલમ 112 અનધિકૃત સટ્ટાબાજી અને જુગાર માટે સજાની જોગવાઈ કરે છે. ગુનેગારોને ઓછામાં ઓછી એક વર્ષની કેદ, જે સાત વર્ષ સુધી વધી શકે છે અને દંડ પણ થઈ શકે છે.
સંકલિત ગુડ્સ અને સર્વિસ ટેક્સ એક્ટ, 2017 (IGST એક્ટ)
ગેરકાયદેસર અને વિદેશી ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ IGST એક્ટ હેઠળ નિયંત્રિત થાય છે.
ઓનલાઈન મની ગેમિંગ સપ્લાયર્સે સરળ નોંધણી યોજના હેઠળ નોંધણી કરાવવી આવશ્યક છે.
GST ઇન્ટેલિજન્સના ડિરેક્ટોરેટ જનરલને મધ્યસ્થીઓને બિન-નોંધાયેલ અથવા બિન-પાલનકારી ગેમિંગ પ્લેટફોર્મની ઍક્સેસને અવરોધિત કરવા માટે નિર્દેશિત કરવાની સત્તા છે.
આ ખાતરી કરે છે કે ડિજિટલ એન્ટિટી ભૌતિક વ્યવસાયો જેવા જ કરવેરા નિયમોનું પાલન કરે છે.
ગ્રાહક સુરક્ષા અધિનિયમ, 2019
ભ્રામક અને કપટપૂર્ણ જાહેરાતો પર પ્રતિબંધ મૂકે છે.
કેન્દ્રીય ગ્રાહક સુરક્ષા સત્તામંડળ (CCPA) પાસે ગુનેગારોની તપાસ, દંડ અને ગુનેગારો સામે ફોજદારી કાર્યવાહી કરવાની સત્તા છે.
CCPA એ સેલિબ્રિટીઝ અને પ્રભાવકોને સટ્ટાબાજી પ્લેટફોર્મને સમર્થન આપતા અટકાવવા માટે સલાહ જારી કરી છે.
મંત્રાલયો દ્વારા સલાહ
માહિતી અને પ્રસારણ મંત્રાલય (MIB)એ 2022, 2023 અને 2024માં મીડિયા પ્લેટફોર્મ, જાહેરાતકર્તાઓ અને પ્રભાવકોને સલાહ જારી કરી હતી.
આ સલાહ ભ્રામક ઓનલાઈન સટ્ટાબાજી જાહેરાતો પ્રકાશિત કરવા અથવા પ્રોત્સાહન આપવા સામે ચેતવણી આપે છે.
શિક્ષણ મંત્રાલયે બાળકો માટે સલામત ગેમિંગ ટેવો અંગે માતાપિતા અને શિક્ષકો માટે માર્ગદર્શિકા જારી કરી છે.
સાયબર ગુનાઓની જાણ કરવી
નાગરિકો રાષ્ટ્રીય સાયબર ક્રાઇમ રિપોર્ટિંગ પોર્ટલ (cybercrime.gov.in) પર સાયબર ગુનાની જાણ કરી શકે છે.
ફરિયાદો રાજ્ય અથવા કેન્દ્રશાસિત પ્રદેશની કાયદા અમલીકરણ એજન્સીઓને મોકલવામાં આવે છે.
નાણાકીય છેતરપિંડી માટે પોર્ટલમાં એક અલગ વિભાગ છે.
ઓનલાઇન કૌભાંડો અને છેતરપિંડીની તાત્કાલિક જાણ કરવા માટે ટોલ-ફ્રી હેલ્પલાઇન - 1930 ઉપલબ્ધ છે.
નિષ્કર્ષ
ઓનલાઇન ગેમિંગ પ્રમોશન અને નિયમન બિલ, 2025 ભારતની ડિજિટલ યાત્રામાં એક નિર્ણાયક પગલું છે. તે અનિયંત્રિત મની ગેમિંગના જોખમોને ઓળખે છે અને નાગરિકોના રક્ષણ માટે કડક સલામતીના પગલાં મૂકે છે. તે જ સમયે, તે ઇ-સ્પોર્ટ્સ અને શૈક્ષણિક રમતો માટે જગ્યા બનાવે છે જે કુશળતા અને સર્જનાત્મકતાને પોષે છે. નવીનતા અને જવાબદારી વચ્ચે સંતુલન સ્થાપિત કરીને, આ બિલ સલામત અને સ્વસ્થ ડિજિટલ ભવિષ્યનો પાયો નાખે છે. તે એક રાષ્ટ્ર તરીકે ભારતની સ્થિતિને પણ મજબૂત બનાવે છે જે વૈશ્વિક ડિજિટલ નીતિને આકાર આપવામાં અગ્રણી ભૂમિકા ભજવી શકે છે. સૌથી અગત્યનું, તે ખાતરી કરે છે કે ટેકનોલોજી સમાજને નુકસાન પહોંચાડવાને બદલે તેની સેવા કરે છે.
સંદર્ભ:
ઇલેક્ટ્રોનિક્સ અને આઇટી મંત્રાલય:
WHO:
પીડીએફ જોવા માટે અહીં ક્લિક કરો
SM/NP/GP/JT
સોશિયલ મીડિયા પર અમને ફોલો કરો :
@PIBAhmedabad
/pibahmedabad1964
/pibahmedabad
pibahmedabad1964[at]gmail[dot]com
(Release ID: 2159680)