PIB Headquarters
AVGC-XR ક્રાંતિને શક્તિ આપવી
મીડિયા અને મનોરંજનના ભવિષ્યમાં ભારતની છલાંગ
Posted On:
18 NOV 2025 10:59AM by PIB Ahmedabad
|
કી ટેકવેઝ
|
- ભારતનું મીડિયા અને મનોરંજન ક્ષેત્ર એક તેજીમય ઉદ્યોગ છે, જે 2030 સુધીમાં US $100 બિલિયનને વટાવી જવાનો અંદાજ છે, જે ડિજિટલ નવીનતા અને સર્જનાત્મક ટેકનોલોજીના વિકાસ દ્વારા સંચાલિત છે.
- ઇન્ડિયન ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ ક્રિએટિવ ટેકનોલોજી (IICT) સર્જનાત્મક શિક્ષણને ફરીથી આકાર આપી રહી છે અને Netflix, Google, Microsoft, NVIDIA અને અન્ય લોકો સાથે વૈશ્વિક ભાગીદારી દ્વારા વિશ્વ-સ્તરીય પ્રતિભા ઇકોસિસ્ટમનું નિર્માણ કરી રહી છે.
- ભારતીય VFX અને એનિમેશન સ્ટુડિયો હવે વૈશ્વિક સિનેમામાં મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવી રહ્યા છે, જે અવતાર, થોર: ધ ડાર્ક વર્લ્ડ અને ગેમ ઓફ થ્રોન્સ જેવી બ્લોકબસ્ટર ફિલ્મોમાં ફાળો આપી રહ્યા છે.
|
ભારતનું સર્જનાત્મક અર્થતંત્ર એક નિર્ણાયક વળાંક પર
ભારતનું મીડિયા અને મનોરંજન ક્ષેત્ર દેશના સૌથી ઝડપથી વિકસતા ઉદ્યોગોમાંના એક તરીકે ઉભરી આવ્યું છે, જે ડિજિટલ નવીનતા, યુવા-સંચાલિત માંગ અને સર્જનાત્મક ઉદ્યોગસાહસિકતામાં ઉછાળા દ્વારા સંચાલિત છે. સરકાર દ્વારા સેવા અર્થતંત્રમાં ઉચ્ચ-સંભવિત ક્ષેત્ર તરીકે માન્યતા પ્રાપ્ત, આ ક્ષેત્રનો વાર્ષિક દર લગભગ 7 ટકાના ચક્રવૃદ્ધિ દરે વિકાસ થવાનો અંદાજ છે, જે 2027 સુધીમાં આશરે રૂ. 3,067 બિલિયન સુધી પહોંચશે. રાષ્ટ્રીય દ્રષ્ટિકોણ 2030 સુધીમાં આ ઇકોસિસ્ટમ US $100 બિલિયનનું થઈ જશે. આ ભારતનું કોમોડિટી વપરાશકાર રાષ્ટ્રથી બૌદ્ધિક સંપદાના વૈશ્વિક ઉત્પાદક અને નિકાસકાર બનવાના નિર્ણાયક પરિવર્તનનો સંકેત આપે છે

આ ક્ષેત્ર માટે વ્યૂહાત્મક અભિગમ ત્રણ મુખ્ય સ્તંભો પર આધારિત છે:
હાલની પહેલોનો ઉદ્દેશ્ય તાલીમ, ડિજિટલ ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર અને નવીનતા-સંચાલિત સંસ્થાઓમાં રોકાણ દ્વારા એનિમેશન, વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ, ગેમિંગ અને વિસ્તૃત વાસ્તવિકતામાં સ્થાનિક ક્ષમતાને મજબૂત બનાવવાનો છે. પ્રાદેશિક અને ભાષાકીય સીમાઓ પર સમાવિષ્ટ ભાગીદારી એક મુખ્ય નીતિ પ્રાથમિકતા રહે છે, જે સુનિશ્ચિત કરે છે કે સર્જનાત્મક તકો મેટ્રોપોલિટન ક્લસ્ટરોથી આગળ ઉભરતી સાંસ્કૃતિક અર્થવ્યવસ્થાઓ સુધી વિસ્તરે છે.
આર્થિક રીતે, મીડિયા અને મનોરંજન ક્ષેત્ર મૂલ્યવર્ધન અને રોજગાર સર્જનમાં નોંધપાત્ર યોગદાન આપે છે, અને છેલ્લા દાયકામાં કુલ મૂલ્યવર્ધનમાં તેનો હિસ્સો સતત વધી રહ્યો છે. ભારત એનિમેશન અને VFX સેવાઓમાં 40 થી 60 ટકા ખર્ચ લાભ પ્રદાન કરે છે, જે વિશાળ કુશળ કાર્યબળ દ્વારા સમર્થિત છે. આ તુલનાત્મક લાભે આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રોજેક્ટ્સના સતત પ્રવાહને આકર્ષિત કર્યો છે અને ભારતને વૈશ્વિક પોસ્ટ-પ્રોડક્શન કાર્ય માટે પસંદગીના સ્થળ તરીકે સ્થાપિત કર્યું છે. આ ક્ષેત્રનો વધતો વૈશ્વિક પડઘો ડિજિટલ મીડિયામાં પણ એટલો જ દેખાય છે, જ્યાં ભારતીય OTT સામગ્રીના કુલ દર્શકોના આશરે 25 ટકા વિદેશી પ્રેક્ષકોમાંથી આવે છે. આ માત્ર ભારતના સર્જનાત્મક ઉત્પાદનની વ્યાપારી અપીલ જ નહીં, પણ સાંસ્કૃતિક રાજદ્વારીમાં તેની વધતી જતી ભૂમિકાને પણ પ્રતિબિંબિત કરે છે, કારણ કે ભારતીય વાર્તાઓ ખંડોમાં ભાવનાત્મક અને સાંસ્કૃતિક જોડાણો બનાવી રહી છે.
AVGC-XR ક્રાંતિ
આ સર્જનાત્મક પુનરુત્થાન AVGC-XR ક્ષેત્રમાં તેની સૌથી ગતિશીલ અભિવ્યક્તિ શોધે છે, જ્યાં ટેકનોલોજી, વાર્તા કહેવાની અને નવીનતા ભારતના મીડિયા અને મનોરંજન ઉત્ક્રાંતિના આગામી પ્રકરણને વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે ભેગા થાય છે. આ તે સ્થાન છે જ્યાં ભારતની સર્જનાત્મક મહત્વાકાંક્ષા તેની ડિજિટલ ક્ષમતાને પૂર્ણ કરે છે, જે પ્રેક્ષકો માટે સામગ્રી બનાવવાથી વિશ્વ માટે અનુભવોને આકાર આપવા તરફના પરિવર્તનને ચિહ્નિત કરે છે.
ઉત્પત્તિ અને સંસ્થાકીય માળખું
ભારતની સર્જનાત્મક અર્થવ્યવસ્થાએ એનિમેશન, વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ, ગેમિંગ, કોમિક્સ અને એક્સટેન્ડેડ રિયાલિટી (AVGC-XR) ક્ષેત્રને વિકાસના મુખ્ય ચાલક તરીકે ઔપચારિક માન્યતા પ્રાપ્ત થતાં પરિવર્તનશીલ તબક્કામાં પ્રવેશ કર્યો છે. આ નીતિ યાત્રાને 2022માં AVGC પ્રમોશન ટાસ્ક ફોર્સની રચના સાથે વેગ મળ્યો, જેની સ્થાપના ભારતના AVGC-XR ઇકોસિસ્ટમને સર્જનાત્મક ટેકનોલોજી અને ડિજિટલ સામગ્રી ઉત્પાદન માટે વૈશ્વિક કેન્દ્ર તરીકે ઉછેરવા માટે એક વ્યાપક રાષ્ટ્રીય વ્યૂહરચના ઘડવા માટે કરવામાં આવી હતી. ટાસ્ક ફોર્સે દેશને ડિજિટલ સામગ્રી નિર્માણ અને સર્જનાત્મકતા માટે વૈશ્વિક કેન્દ્ર તરીકે સ્થાપિત કરવા માટે "ભારતમાં સર્જન" પર કેન્દ્રિત રાષ્ટ્રીય AVGC-XR મિશનની સ્થાપના કરવાની ભલામણ કરી. AVGC પ્રમોશન ટાસ્ક ફોર્સ રિપોર્ટમાં આગામી દસ વર્ષમાં આશરે 2 મિલિયન પ્રત્યક્ષ અને પરોક્ષ નોકરીઓનું સર્જન થવાનો અંદાજ છે, અને એવો પણ અંદાજ છે કે આ ક્ષેત્ર ઉત્પાદન, નિકાસ અને સંલગ્ન સેવાઓ દ્વારા ભારતના GDPમાં યોગદાન આપી શકે છે.

|
IICT – વિઝનથી એક્શન સુધી
- મે 2025: શિક્ષણ, સંશોધન અને નવીનતા દ્વારા ભારતના AVGC-XR ઇકોસિસ્ટમને આગળ વધારવા અને નીતિગત ઉદ્દેશ્યને સંસ્થાકીય કાર્યવાહીમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે ઇન્ડિયન ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ ક્રિએટિવ ટેકનોલોજી (IICT)ને સેક્શન 8 કંપની તરીકે ઔપચારિક બનાવવામાં આવી હતી.
- મે 2025: IICTએ Google, YouTube, Meta, Adobe, Microsoft, NVIDIA, Wacom અને JioStarને ઉદ્યોગ ભાગીદારો તરીકે ઓનબોર્ડ કર્યું જેથી અભ્યાસક્રમ વિકસાવવા, ઇન્ટર્નશિપ અને શિષ્યવૃત્તિ પ્રદાન કરી શકાય અને ઇન્ક્યુબેશન અને માર્ગદર્શન દ્વારા સર્જનાત્મક-ટેક સ્ટાર્ટઅપ્સને ટેકો આપી શકાય.
- 15 જુલાઈ, 2025: ઉદ્યોગ નિષ્ણાતો સાથે પરામર્શ કરીને ડિઝાઇન કરાયેલ ગેમિંગ, પોસ્ટ-પ્રોડક્શન, એનિમેશન, કોમિક્સ અને XRમાં વિશિષ્ટ અભ્યાસક્રમો દર્શાવતા પ્રથમ શૈક્ષણિક સત્ર માટે પ્રવેશ શરૂ થયો. સંસ્થાએ ફેકલ્ટી એક્સચેન્જ, સહયોગી સંશોધન અને વૈશ્વિક સ્તરે માનક અભ્યાસક્રમ વિકાસને સરળ બનાવવા માટે યુનિવર્સિટી ઓફ યોર્ક (યુનાઇટેડ કિંગડમ) સાથે સમજૂતી કરાર પર પણ હસ્તાક્ષર કર્યા.
- 18 જુલાઈ, 2025: મુંબઈના NFDC કોમ્પ્લેક્સ ખાતે પ્રથમ IICT કેમ્પસનું ઉદ્ઘાટન કરવામાં આવ્યું, જેનું પ્રારંભિક બજેટ ₹400 કરોડ હતું અને પ્રથમ બેચમાં આશરે 300 વિદ્યાર્થીઓને વ્યાવસાયિક કૌશલ્ય વિકાસ મોડ્યુલ સાથે તાલીમ આપવાનું લક્ષ્ય હતું.
- 30 ઓગસ્ટ, 2025: સર્જનાત્મક ઉદ્યોગસાહસિકતાને પ્રોત્સાહન આપવા માટે WaveX મીડિયા-ટેક સ્ટાર્ટઅપ ઇન્ક્યુબેટર શરૂ કરવામાં આવ્યું. પ્રથમ જૂથમાં 15 સ્ટાર્ટઅપ્સનો સમાવેશ થતો હતો, જેમને માર્ગદર્શન, માળખાગત સુવિધા અને વૈશ્વિક ભાગીદારોની ઍક્સેસ મળી.
- 7 ઓક્ટોબર, 2025: IICTએ FICCI અને Netflix સાથે અભ્યાસક્રમ બનાવવા, માસ્ટરક્લાસ ચલાવવા અને સર્જનાત્મક ઇક્વિટી માટે Netflix ફંડ હેઠળ શિષ્યવૃત્તિ પૂરી પાડવા માટે સમજૂતી કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા, જે ભારતના સર્જનાત્મક-શિક્ષણ ઇકોસિસ્ટમમાં વૈશ્વિક સામગ્રી કુશળતાને એકીકૃત કરશે.
|
ભારતની AVGC-XR યાત્રામાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ સીમાચિહ્નોમાંની એક પ્રતિભા અને નવીનતાને પ્રોત્સાહન આપવા માટે સમર્પિત સંસ્થાકીય માળખાની રચના છે. 2024માં સરકાર દ્વારા મંજૂર કરાયેલ AVGC-XR માટે નેશનલ સેન્ટર ઓફ એક્સેલન્સ (NCoE)ની કલ્પના એનિમેશન, વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ, ગેમિંગ અને ઇમર્સિવ મીડિયામાં તાલીમ, સંશોધન અને ઉદ્યોગ સહયોગ માટે દેશની ટોચની સંસ્થા તરીકે કરવામાં આવી હતી.
2024માં ઇન્ડિયન ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ ક્રિએટિવ ટેકનોલોજી (IICT)નું ઉદ્ઘાટન મુંબઈ, મહારાષ્ટ્રમાં AVGC-XR માટે નેશનલ સેન્ટર ઓફ એક્સેલન્સ [7] તરીકે કરવામાં આવ્યું હતું. સેક્શન 8 કંપની [8] તરીકે સ્થાપિત - એક બિન-લાભકારી સંસ્થા જે સંસ્થાકીય વિકાસમાં તેના સંસાધનોનું પુનઃરોકાણ કરે છે - આ સંસ્થા શૈક્ષણિક, ઉદ્યોગ અને સરકારને એકસાથે લાવે છે. અત્યાધુનિક અભ્યાસક્રમ વિકસાવીને, સંયુક્ત સંશોધનને પ્રોત્સાહન આપીને અને વૈશ્વિક ઉદ્યોગ જોડાણોને પ્રોત્સાહન આપીને, IICT સર્જકો અને નવીનતાઓની નવી પેઢીને આકાર આપી રહ્યું છે, ભારતને વૈશ્વિક સર્જનાત્મક અર્થતંત્રમાં મોખરે સ્થાન આપી રહ્યું છે.
નીતિ ગતિ

રાષ્ટ્રીય પહેલને પૂરક બનાવીને, ઘણા રાજ્યો લક્ષિત નીતિઓ અને સંસ્થાકીય માળખા દ્વારા AVGC-XR અભિગમને આગળ ધપાવી રહ્યા છે. કર્ણાટક કૌશલ્ય વિકાસ, ઇન્ક્યુબેશન અને વૈશ્વિક બજાર સ્પર્ધાત્મકતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી સમર્પિત AVGC-XR નીતિ 2024-2029 લાગુ કરનાર પ્રથમ રાજ્યોમાંનું એક હતું [9]. મહારાષ્ટ્રે આ વર્ષે સપ્ટેમ્બરમાં તેની AVGC-XR નીતિ 2025ને મંજૂરી આપીને નોંધપાત્ર પગલાં પણ લીધા, જેને ₹3,268 કરોડના ભંડોળ યોજના અને 2050 સુધીના લાંબા ગાળાના રોડમેપ દ્વારા સમર્થન આપવામાં આવ્યું. આ નીતિનો હેતુ સમર્પિત ક્લસ્ટરો અને તાલીમ પહેલ દ્વારા રોકાણ આકર્ષવા, રોજગારીની તકો ઊભી કરવા અને રાજ્ય-સ્તરીય ઉત્પાદન માળખાને મજબૂત બનાવવાનો છે [10].
નીતિગત સુધારા અને માળખાગત વિકાસ
સુધારેલા સિનેમા કાયદાઓ અને ડિજિટલ-ગવર્નન્સ માળખાથી લઈને સંકલિત ઉત્પાદન સુવિધાઓના વિકાસ સુધી, નીચેની પહેલો વૈશ્વિક સ્તરે સ્પર્ધાત્મક અને ભવિષ્ય માટે તૈયાર મીડિયા અને મનોરંજન ઉદ્યોગ બનાવવા માટે ભારતની પ્રતિબદ્ધતા દર્શાવે છે:
સિનેમેટોગ્રાફ (સુધારો) અધિનિયમ, 2023
સિનેમેટોગ્રાફ (સુધારા) અધિનિયમ, 2023 ભારતના ફિલ્મ કાયદામાં એક સીમાચિહ્નરૂપ સુધારાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે [11]. આ સુધારો સિનેમેટોગ્રાફ અધિનિયમ, 1952[12]ના નિયમનકારી અને અમલીકરણ માળખાને મજબૂત બનાવે છે, અને ફિલ્મોના અનધિકૃત રેકોર્ડિંગ અને વિતરણને રોકવા માટે પ્રથમ વખત કડક ચાંચિયાગીરી વિરોધી જોગવાઈઓ રજૂ કરે છે [13]. કલમ 6AA અને 6AB ડિજિટલ ચાંચિયાગીરીને સજાપાત્ર ગુનો બનાવે છે, જેમાં ત્રણ વર્ષ સુધીની કેદ અને ફિલ્મના ઓડિટેડ કુલ ઉત્પાદન ખર્ચના 5 ટકા સુધીનો દંડ થઈ શકે છે. નવી રજૂ કરાયેલી કલમ 7(1B)(ii) સરકારને ઓનલાઈન મધ્યસ્થીઓને તેમના પ્લેટફોર્મ પર હોસ્ટ કરાયેલ પાઇરેટેડ ફિલ્મ સામગ્રીને દૂર કરવા અથવા તેની ઍક્સેસને પ્રતિબંધિત કરવા માટે નિર્દેશિત કરવાની સત્તા આપે છે, જે ડિજિટલ ઉલ્લંઘન સામે સમયસર કાર્યવાહી સુનિશ્ચિત કરે છે [14].
આ કાયદો ટેલિવિઝન અને OTT રિલીઝ માટે વય-આધારિત પુનઃપ્રમાણપત્રને સુવ્યવસ્થિત કરીને અને ફિલ્મો માટે કાયમી પ્રમાણપત્ર માન્યતાને સક્ષમ કરીને પ્રમાણપત્રને આધુનિક બનાવે છે. આ જોગવાઈઓ સર્જનાત્મક સ્વતંત્રતાને પ્રેક્ષકોના રક્ષણ અને સામગ્રી અખંડિતતા સાથે જોડે છે. સરકારના વ્યાપક મીડિયા-સુધારણા એજન્ડા હેઠળના મુખ્ય નીતિગત સીમાચિહ્નોમાંના એક તરીકે, આ સુધારો પારદર્શક, સલામત અને નવીનતા-મૈત્રીપૂર્ણ સિનેમેટિક ઇકોસિસ્ટમ [15] પ્રત્યે ભારતની પ્રતિબદ્ધતાને રેખાંકિત કરે છે.
રાષ્ટ્રીય પ્રસારણ નીતિ
ભારતના પ્રસારણ ઇકોસિસ્ટમ માટે આધુનિક, સમાવિષ્ટ અને વિકાસલક્ષી માળખું બનાવવાના ઉદ્દેશ્ય સાથે રાષ્ટ્રીય પ્રસારણ નીતિ વિકસાવવામાં આવી રહી છે. તે નૈતિક ધોરણો, બૌદ્ધિક સંપદા સંરક્ષણ અને પ્રેક્ષકોના વિશ્વાસને સુનિશ્ચિત કરતી વખતે સામગ્રી વિવિધતા, વાજબી સ્પર્ધા અને ડિજિટલ માળખામાં રોકાણને પ્રોત્સાહન આપવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે. આ નીતિનો ઉદ્દેશ્ય નવીનતાને પ્રોત્સાહન આપીને, સ્થાનિક સામગ્રી નિર્માણને ટેકો આપીને અને ભવિષ્ય માટે તૈયાર સંદેશાવ્યવહાર વાતાવરણ બનાવવા માટે ઉભરતા ડિજિટલ પ્લેટફોર્મ સાથે પરંપરાગત પ્રસારણને એકીકૃત કરીને મીડિયા અને મનોરંજનમાં ભારતની વૈશ્વિક હાજરીને મજબૂત બનાવવાનો છે. [16]
ઇન્ડિયા સિને હબ

માહિતી અને પ્રસારણ મંત્રાલય હેઠળ વિકસિત અને રાષ્ટ્રીય ફિલ્મ વિકાસ નિગમ (NFDC) દ્વારા સંચાલિત, ઇન્ડિયા સિને હબ (ICH) સમગ્ર ભારતમાં ફિલ્મ નિર્માણ માટે સરકારના સિંગલ-વિન્ડો પ્લેટફોર્મ તરીકે સેવા આપે છે. તે પ્રક્રિયાઓને સુવ્યવસ્થિત કરે છે, પારદર્શિતાને પ્રોત્સાહન આપે છે અને વૈશ્વિક ફિલ્માંકન સ્થળ તરીકે ભારતની લોકપ્રિયતામાં વધારો કરે છે.
પરવાનગીઓ, પ્રોત્સાહનો અને ઉત્પાદન સંસાધનોને એકીકૃત કરીને, ઇન્ડિયા સિને હબ ભારતના ફિલ્મ નિર્માણ ઇકોસિસ્ટમનો ડિજિટલ કરોડરજ્જુ બની ગયું છે, જે અગ્રણી વૈશ્વિક ફિલ્મ નિર્માણ હબ તરીકે દેશની સ્થિતિને વધુ મજબૂત બનાવે છે.[17]
WAVES: સર્જનાત્મક સહયોગ માટે ભારતનું વૈશ્વિક પ્લેટફોર્મ
વર્લ્ડ ઑડિઓવિઝ્યુઅલ અને મનોરંજન સમિટ (WAVES)એ ભારતનું પ્રથમ સંકલિત પ્લેટફોર્મ છે જે દેશની સર્જનાત્મક અર્થવ્યવસ્થાને વૈશ્વિક સ્તરે પ્રદર્શિત અને મજબૂત બનાવે છે. આ પ્લેટફોર્મ ફિલ્મ, ટેલિવિઝન, OTT, એનિમેશન, VFX, ગેમિંગ અને XR ક્ષેત્રોના નીતિ નિર્માતાઓ, ઉદ્યોગ નેતાઓ, સર્જકો અને રોકાણકારો માટે એક સંકલન બિંદુ તરીકે સેવા આપે છે.

1-4 મે, 2025 દરમિયાન મુંબઈના જિયો વર્લ્ડ કન્વેન્શન સેન્ટર ખાતે આયોજિત અને માનનીય પ્રધાનમંત્રી [19] દ્વારા ઉદ્ઘાટન કરાયેલ, આ સમિટમાં વિશ્વભરના સહભાગીઓ અને સામગ્રી, ટેકનોલોજી અને રોકાણ ક્ષેત્રે અગ્રણી વૈશ્વિક કંપનીઓને એકત્ર કરવામાં આવ્યા હતા. ચાર દિવસીય સમિટમાં મંત્રી સ્તરીય રાઉન્ડ ટેબલ, માર્કેટ સ્ક્રીનીંગ, રોકાણકાર મંચો, માસ્ટરક્લાસ અને B2B નેટવર્કિંગનો સમાવેશ થતો હતો, જેણે વૈશ્વિક મીડિયા લેન્ડસ્કેપમાં ભારતના નેતૃત્વ માટે મંચ સુયોજિત કર્યો હતો.
મુખ્ય હાઇલાઇટ્સમાં ગ્લોબલ મીડિયા કોઓપરેશન પર WAVES ઘોષણાપત્રનો સ્વીકાર, WAVES માર્કેટપ્લેસ દ્વારા ₹1,328 કરોડની બિઝનેસ પાઇપલાઇનનું નિર્માણ અને મીડિયા-ટેક સ્ટાર્ટ-અપ્સ માટે WaveX માં ₹50 કરોડના રોકાણ પૂલનું અનાવરણ સામેલ હતું. વિકસિત ભારત 2047ના વિઝન પર આધારિત, WAVES સર્જનાત્મક ટેકનોલોજી, ડિજિટલ વાર્તા કહેવા અને આંતરરાષ્ટ્રીય સહ-નિર્માણ ભાગીદારી માટે કેન્દ્ર તરીકે ભારતની વધતી જતી ભૂમિકાને પ્રકાશિત કરે છે [20].
સિદ્ધિઓ અને અસર

આ ક્ષેત્રમાં ભારતનો ટેકનોલોજીકલ વિકાસ પ્રયોગોથી શ્રેષ્ઠતા સુધીના દાયકાઓ લાંબા વિકાસને પ્રતિબિંબિત કરે છે. Ra.One (2011), Baahubali: The Beginning (2015), અને Brahmastra (2022) જેવી ફિલ્મોમાં મોશન કેપ્ચર અને CGIનો ઉપયોગ ઉચ્ચ-સ્તરીય ઉત્પાદનમાં પ્રારંભિક સ્થાનિક ક્ષમતાઓ દર્શાવે છે.[21] ત્યારથી, ભારતીય સ્ટુડિયો ઝડપથી આગળ વધ્યા છે, ઇમર્સિવ વાર્તા કહેવાના અનુભવો પહોંચાડવા માટે રીઅલ-ટાઇમ રેન્ડરિંગ, વોલ્યુમેટ્રિક કેપ્ચર અને વર્ચ્યુઅલ-પ્રોડક્શન પાઇપલાઇન્સ અપનાવી રહ્યા છે. આ વધતી જતી ટેકનોલોજીકલ પરિપક્વતાએ વૈશ્વિક પોસ્ટ-પ્રોડક્શન અને VFX બજારોમાં ભારતની સ્પર્ધાત્મકતાને મજબૂત બનાવી છે, અને વધતી જતી સંખ્યામાં આંતરરાષ્ટ્રીય સ્ટુડિયો ભારતીય સંસ્થાઓને અદ્યતન સર્જનાત્મક કાર્યોનું આઉટસોર્સિંગ કરી રહ્યા છે.
AVGC-XR ઇકોસિસ્ટમમાં વ્યાવસાયિક તાલીમ અને સર્જનાત્મક ક્ષમતા નિર્માણમાં પણ નોંધપાત્ર પ્રગતિ જોવા મળી છે.
કૌશલ્ય અને કાર્યબળ વિકાસ
મીડિયા અને મનોરંજન કૌશલ્ય પરિષદ (MESC)ની આગેવાની હેઠળની પહેલ દ્વારા, વ્યાવસાયિકોને એનિમેશન, VFX, ગેમિંગ અને પોસ્ટ-પ્રોડક્શન જેવા વિશિષ્ટ વિષયોમાં તાલીમ આપવામાં આવી રહી છે.[22] ઉદ્યોગ-શૈક્ષણિક સહયોગથી લાયકાત ધોરણો અને મોડ્યુલર અભ્યાસક્રમોનો વિકાસ થયો છે જે આંતરરાષ્ટ્રીય ધોરણોને પ્રતિબિંબિત કરે છે.
ઇકોસિસ્ટમ વૃદ્ધિ અને વૈશ્વિક દૃશ્યતા

- RRR: આમાં 2,800થી વધુ VFX શોટ્સનો સમાવેશ થાય છે. બધા પ્રાણીઓના દ્રશ્યો ચોક્કસ ગતિએ આગળ વધવા માટે પ્રોગ્રામ કરાયેલ રેડિયો-નિયંત્રિત કારનો ઉપયોગ કરીને સિંક્રનાઇઝ કરવામાં આવ્યા હતા, જે ભારતના VFX વર્કફ્લોની ઉચ્ચ સુસંસ્કૃતતા દર્શાવે છે.
- થોર: ધ ડાર્ક વર્લ્ડ: VFX કાર્ય આંશિક રીતે મુંબઈ સ્થિત સ્ટુડિયો દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે આંતરરાષ્ટ્રીય નિર્માણમાં ભારતની વધતી જતી ભાગીદારીને પ્રતિબિંબિત કરે છે.
- ગેમ ઓફ થ્રોન્સ: આઇકોનિક ડ્રેગન (ખલીસીના ડ્રેગન) ભારતમાં એનિમેટેડ કરવામાં આવ્યા હતા, જે ઉચ્ચ-સ્તરીય એનિમેશન અને પ્રાણી ડિઝાઇનમાં ભારતની વધતી જતી તકનીકી વિશ્વસનીયતા દર્શાવે છે.
- અવતાર: અવતાર માટે 200થી વધુ VFX શોટ્સ એક ભારતીય કંપની દ્વારા પૂર્ણ કરવામાં આવ્યા હતા, જે ટોચના સ્તરના વૈશ્વિક નિર્માણ સાથે ભારતના સહયોગને પ્રતિબિંબિત કરે છે.
|
વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ અને એનિમેશનમાં ભારતની વધતી જતી નિપુણતાએ તેને વિશ્વના સૌથી વધુ માંગવામાં આવતા સર્જનાત્મક સ્થળોમાંનું એક બનાવ્યું છે. દેશના સ્ટુડિયો હવે મોટા પાયે સ્થાનિક અને આંતરરાષ્ટ્રીય નિર્માણનો અભિન્ન ભાગ છે, જે વૈશ્વિક મનોરંજનમાં કેટલાક સૌથી જટિલ દ્રશ્ય પ્રોજેક્ટ્સમાં ફાળો આપે છે. આ વૃદ્ધિ સેવા-આધારિત આઉટસોર્સિંગથી ઉચ્ચ-મૂલ્યના સર્જનાત્મક સહયોગ તરફ ક્ષેત્રના પરિવર્તનને પ્રતિબિંબિત કરે છે, જ્યાં ભારતીય પ્રતિભા વૈશ્વિક ધોરણોની સમકક્ષ નવીનતા, ચોકસાઈ અને વાર્તા કહેવાને પ્રોત્સાહન આપે છે.
નવીનતા અને સાહસ
- BGMI (બેટલગ્રાઉન્ડ્સ મોબાઇલ ઇન્ડિયા) અને FAU-G (ફિયરલેસ અને યુનાઇટેડ ગાર્ડ્સ) જેવા શીર્ષકો દ્વારા સંચાલિત ભારતનો ગેમિંગ ઉદ્યોગ, એક ઉભરતી સ્થાનિક ગેમિંગ ઇકોસિસ્ટમ અને સ્થાનિક IP સર્જનનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે.
- ભારતીય કોમિક્સ ઉદ્યોગ સમૃદ્ધ થઈ રહ્યો છે, જેમાં સુપંડી, ચાચા ચૌધરી, તેનાલી રમન અને શિકારી શંભુ જેવા પ્રતિષ્ઠિત પાત્રોને એનિમેટેડ સીરિઝ અને ફિલ્મોમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યા છે, જે પરંપરાગત વાર્તા કહેવા અને નવા મીડિયા પ્લેટફોર્મ વચ્ચે સંકલનનો સંકેત આપે છે.
|
ગેમિંગ, XR, અને ઇમર્સિવ સ્ટોરીટેલિંગમાં સ્ટાર્ટઅપ્સનો ઉદય સ્વદેશી નવીનતા તરફ એક મોટો બદલાવ દર્શાવે છે. ભારતીય સ્ટુડિયો હવે સ્થાનિક કથાઓ, પૌરાણિક કથાઓ અને વારસા પર આધારિત મોબાઇલ અને કન્સોલ ગેમ્સ વિકસાવી રહ્યા છે - જે સેવા-આધારિત કાર્યથી મૂળ સામગ્રી નિર્માણ તરફના પરિવર્તનને પ્રતિબિંબિત કરે છે. સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓએ રાઝી: એન એન્સિયન્ટ એપિક અને ઇન્ડસ બેટલ રોયલ જેવા સાંસ્કૃતિક રીતે સંબંધિત શીર્ષકો લોન્ચ કર્યા છે, જેણે તેમની ડિઝાઇન અને સ્ટોરીટેલિંગ ઊંડાણ માટે વૈશ્વિક ધ્યાન ખેંચ્યું છે. આ સાહસો વધતા રોકાણકારોના રસને પણ આકર્ષિત કરી રહ્યા છે, જે ભારતની સર્જનાત્મક-તકનીકી ક્ષમતા અને મેટાવર્સ અર્થતંત્ર માટે તેની તૈયારીમાં વધતા વિશ્વાસનો સંકેત આપે છે.
એકેડેમિયા-ઉદ્યોગ એકીકરણ
સમર્પિત AVGC કેન્દ્રોની રચના અને ઇન્ડિયન ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ ક્રિએટિવ ટેકનોલોજી (IICTs)ની સ્થાપનાએ લાંબા ગાળાના શૈક્ષણિક-ઉદ્યોગ સહયોગને સક્ષમ બનાવ્યો છે. આ ડિજિટલ સર્જકો માટે ઇન્ક્યુબેશન ગ્રાઉન્ડ તરીકે સેવા આપે છે, વિશિષ્ટ અભ્યાસક્રમ અને સહયોગી જગ્યાઓ પ્રદાન કરે છે જે વિદ્યાર્થીઓને ઉત્પાદન સ્ટુડિયો અને ટેકનોલોજી કંપનીઓ સાથે જોડે છે. અનેક રાજ્ય-સ્તરીય પહેલો એનિમેશન અને ગેમિંગ માટે પ્રાદેશિક ક્લસ્ટરોને પણ પ્રોત્સાહન આપી રહી છે, ખાતરી કરી રહી છે કે સર્જનાત્મક તકો મેટ્રોપોલિટન કેન્દ્રોની બહાર વિસ્તરે છે.
ભારતના સર્જનાત્મક ટેકનોલોજી માળખાને વધુ મજબૂત બનાવતા, વેવએક્સ મીડિયા-ટેક સ્ટાર્ટઅપ એક્સિલરેટરે હૈદરાબાદ સ્થિત ટી-હબ સાથે ભાગીદારી કરી છે જેથી AVGC-XR ઇકોસિસ્ટમ માટે સમર્પિત નવીનતા હબ સ્થાપિત કરી શકાય. આ સહયોગ મીડિયા-ટેક સ્ટાર્ટઅપ્સને પ્રોત્સાહન આપવા, માર્ગદર્શન, ભંડોળ અને માળખાગત સુવિધાઓની સુવિધા આપવા અને સર્જનાત્મક વ્યાવસાયિકો અને ટેકનોલોજી સાહસો વચ્ચે પુલ બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે.[23]
ભારતના AVGC-XR ક્ષેત્ર માટે આગળનો માર્ગ
ભારતનું AVGC-XR ક્ષેત્ર નવીનતા, કૌશલ્ય વિકાસ અને નીતિ સંકલન દ્વારા ચિહ્નિત વ્યૂહાત્મક વિકાસના તબક્કામાં પ્રવેશી રહ્યું છે. આગળ ધ્યાન સર્જનાત્મક અર્થતંત્રને સ્વદેશી પ્રતિભા, ટેકનોલોજીકલ પ્રગતિ અને સર્જનાત્મક ઉદ્યોગસાહસિકતા દ્વારા સંચાલિત વૈશ્વિક પાવરહાઉસમાં રૂપાંતરિત કરવા પર છે.[24]
એનિમેશન અને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ (VFX)

- શ્રેષ્ઠતા કેન્દ્રો વિકસાવો અને વૈશ્વિક VFX અને પોસ્ટ-પ્રોડક્શન હબ તરીકે ભારતની સ્થિતિને મજબૂત કરવા માટે નાણાકીય પ્રોત્સાહનો રજૂ કરવા.
- ભારતીય પ્રતિભાને વૈશ્વિક સામગ્રી ઇકોસિસ્ટમમાં એકીકૃત કરવા માટે સહ-પ્રોડક્શન અને આંતરરાષ્ટ્રીય ભાગીદારીને પ્રોત્સાહન આપવું.
- ભારતની સાંસ્કૃતિક ઊંડાણ અને સર્જનાત્મક વિવિધતાને પ્રતિબિંબિત કરતા IP-આધારિત એનિમેશન પ્રોજેક્ટ્સને પ્રોત્સાહન આપવું.
ગેમિંગ અને ઈ-સ્પોર્ટ્સ

- મૂળ ભારતીય રમતો અને વ્યાવસાયિક ટુર્નામેન્ટ્સને સમર્થન આપવા માટે એક સંરચિત ગેમિંગ અને ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઇકોસિસ્ટમને પ્રોત્સાહન આપવું.
- મનોરંજન, શિક્ષણ અને આરોગ્યસંભાળમાં ગેમિંગ તકનીકો માટે સ્ટાર્ટ-અપ ઇન્ક્યુબેશન અને રોકાણની તકોનો વિસ્તાર કરવો.
- વિશ્વસનીય અને જવાબદાર ગેમિંગ વાતાવરણ બનાવવા માટે નૈતિક ગેમપ્લે અને મુદ્રીકરણ માળખાને સંસ્થાકીય બનાવો.
એક્સટેન્ડેડ રિયાલિટી (XR) અને ઉભરતી ટેકનોલોજીઓ

- મનોરંજનથી આગળ શિક્ષણ, પ્રવાસન, સંરક્ષણ અને આરોગ્યસંભાળ સુધી XR એપ્લિકેશનોનો વિસ્તાર કરવો.
- જવાબદાર અને સમાવિષ્ટ ટેકનોલોજી ઉપયોગ સુનિશ્ચિત કરીને સુલભતા અને આંતર-કાર્યક્ષમતા માટે ધોરણો બનાવવા.
કોમિક્સ અને ડિજિટલ બૌદ્ધિક સંપત્તિ

- એનિમેશન, ગેમિંગ અને ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ વાર્તા કહેવા માટે ભારતીય કોમિક અને લોકકથાઓના IPને ડિજિટાઇઝ અને પુનઃકલ્પના કરવી.
- વૈશ્વિક બજાર અપીલ સાથે સાંસ્કૃતિક પ્રામાણિકતાને મિશ્રિત કરતી નવી ટ્રાન્સમીડિયા ફ્રેન્ચાઇઝીઓને પ્રોત્સાહન આપવું.
- સર્જનાત્મક ઇકોસિસ્ટમને વિસ્તૃત કરવા માટે કલાકારો, પ્રકાશકો અને સ્ટુડિયો વચ્ચે સહયોગને મજબૂત બનાવવો.
વ્યૂહાત્મક સક્ષમકર્તાઓ અને ક્રોસ-સેક્ટરલ પ્રાથમિકતાઓ
- પ્રમાણપત્ર ધોરણો અને રાષ્ટ્રીય પ્રતિભા રજિસ્ટ્રી દ્વારા સમર્થિત, મુખ્ય પ્રવાહના ઉચ્ચ શિક્ષણ અને વ્યાવસાયિક તાલીમમાં AVGC-XR અભ્યાસક્રમોને એકીકૃત કરવા.
- "મેક ઇન ઇન્ડિયા" અને "બ્રાન્ડ ઇન્ડિયા" પહેલ દ્વારા બૌદ્ધિક સંપદા માળખાને મજબૂત બનાવવું અને વૈશ્વિક બજારોમાં પ્રવેશને સરળ બનાવવો.
સામૂહિક રીતે, આ પગલાં એક સર્વગ્રાહી ઇકોસિસ્ટમની કલ્પના કરે છે જે AVGC-XR ક્ષેત્રમાં વૈશ્વિક પાવરહાઉસ તરીકે ભારતના ઉદભવને વેગ આપવા માટે નીતિ સુધારણા, માનવ મૂડી અને સર્જનાત્મક ટેકનોલોજીને એકીકૃત કરે છે.
PDF જોવા માટે અહીં ક્લિક કરો
SM/BS/GP/JT
સોશિયલ મીડિયા પર અમને ફોલો કરો :
@PIBAhmedabad
/pibahmedabad1964
/pibahmedabad
pibahmedabad1964[at]gmail[dot]com
(Release ID: 2191175)
Visitor Counter : 15